木工攻略(3) 「残値の詰め方11~15」
はじめに。
みなさん、おはこんにちばんわ!(絶賛、あいさつ募集中)
前回に引き続き、残値の処理方法について解説していきます!
前の記事を見ていない方はこちらからどうぞ!
ついでに、ポチっとしていただけると、モチベーションが上がります!
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では、本編をどうぞ!
本編
今回も、いつものように表にまとめました!
木工をする際のお供にしてもらえれば、と思います!
残値「11」
「11」は基本的に、
逆目昇竜の「7」「8」を狙っていきます。
60%ほどで誤差「3」or「4」となるので、くさびカンナ圏内になります。
また、逆目狙いで会心を狙うor通常で「7」「8」を狙うという方法もあります。
残値「12」
「12」は基本的に、
逆目通常を使い、一旦誤差を詰めること
をお勧めします。(集中に余裕があれば、逆目狙いが〇)
減らした数字と集中を見つつ、木工を進めていきましょう!
残値「13」
「13」も基本的には、「12」と同じような処理を行います。
また、ほかの数字にも言えますが、残り集中が少ないときは一発に賭けて、順目通常を行ってください!
残値「14」
「14」は見方によれば「7」の二倍と見ることができます。
そう、みんな大好きな「7」の二倍です!
そのため、
逆目昇竜(上)で「7」を狙い、逆目くさび2発で仕留める
ルートをお勧めします!
(14を逆目くさびで減らすのは、集中力を大きく消費するのでお勧めしません。)
その次点で、逆目狙いによって会心を狙うor会心出なくともいい感じに減らす、が挙げられます。
残値「15」
「15」は一度には減らしにくい数字となっています。
どうしても、集中が足りないときは、順目通常で運試ししか方法がないです。
・・・が、おすすめとしては、
一度逆目通常などで数値を減らすことを挙げます。
終わりに
さて、今回は、「11」~「15」の残値の処理方法について解説しました!
みなさんの木工ライフに役立てば幸いです!
最後に、ポチっとおねがいします!!
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木工攻略(2) 「残値の詰め方1~10」
はじめに。
みなさん、おはこんにちばんわ!
前回のダメージテーブルの記事は、もうチェックされましたか?
「まだっ!」というかたは、ぜひ下のリンクから読んでみてください!
さて、前回の記事でもお伝えしたように、木工職人には様々な特技があります。
それらをうまく組み合わせて、彫り進め☆3(大成功)を目指すことが木工の目標となります。
そうすると、「どのように彫り進めればよいのか?」という疑問が浮かび上がります。
その疑問を解決するために、今回から数回に分けて「残値」の処理についての解説をしていきます。
【木工用語説明】
①基準値
木目(該当マス)の体力のこと。各武器の各マスにそれぞれ設定されている。
②残値(誤差)
基準値までの残りの数値のこと。基準値が「100」のマスに「90」のダメージを与えているとすれば、残値は「10」となります。
今回は、残値1~10の処理方法について解説をしていきます。
これは、私が日頃の木工で行っている詰め方です。そのため、他の木工職人さんとは異なる場合もあります。
あくまで参考として、もし使いやすければ是非つかってみてください!
途中ですが、ポチっとしていただけると、やる気が上がります!
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本編
さて、今回も表にまとめましたのでご覧ください。
赤の方ほど優先度が高い(おすすめ)となっています。
職人中の残り集中力と相談しつつ、特技を選んでみてください!
ちなみに、逆目昇竜(上)と書いてあるものに関しては、ダメージテーブルが同じであれば代用が可能です。
たとえば、(昇竜上=大河右=流星右上=双竜上)という感じです。
念のため、ダメージテーブル表も貼っておきます
では、それぞれの残値の処理方法について解説をしていきます。
残値「1」「2」
「1」と「2」について通常の特技では詰めることはできません。
なぜなら、ダメージテーブルにその値がないからです。
そのため、会心を狙う必要があります。
それぞれの商材には許容値(この数値以内に誤差を収めれば大成功)が設定されています。
大成功までの誤差は、スティック0、杖1、扇2、弓3、棍4となっています。
つまり、無理に残値「1」「2」は大成功の範囲内なら詰める必要はありません。
しかし、スティックなどの誤差を許さない商材を作るのであれば、積極的に会心を狙う必要があります。
余談ですが、残値「2」は「ニゴサ」とも言われ、特に嫌われます・・・。
一応、逆目カンナで「3」を引けば誤差「1」とすることはできます。
残値「3」「4」
「3」と「4」は、木工職人に好かれる数字です。
なぜなら、逆目カンナで確実に誤差1圏内に入れることができるからです。
そのため、残値を減らすときは基本的に「3」か「4」が残るように詰めていきます。
この数字を見つけたら、迷わず逆目カンナで処理!
(別の記事で説明しますが燃え木では不可です、ご注意ください)
残値「5」
「5」を見たとき、木工職人は「んー・・・まぁ、1と2が残るよりはマシか」と思います。そのくらい微妙な数字です。
誤差が許される商材であれば、逆目カンナで確実に誤差2圏内に入れることができます。
また、処理の方法ですが、
くさび打ち+逆目カンナで50%以上の確率で誤差0
にできます。
(くさび打ち+逆目カンナのでダメージテーブルは「5、5、6、7」であり、そこに会心率が加わるため。)
残値「6」
「6」は人を選ぶ数字です。
逆目カンナで3を引くことができれば、残値「3」となりますが、4を引いてしまえば残値「2」となり、ブルーな気持ちになります。
かく言う私もそのような経験が多いので、逆目昇竜(上)で処理することが多いです。
ダメージテーブルは(5、6、6、7、7、7、8)なので、2/7の約30%ちょい+会心率で誤差0となります。
また、6/7の約80%ちょい+会心率で逆目昇竜を使うことで、誤差「1」となります。
残値「7」
「7」は最も理想の数値です。
逆目カンナにより、誤差「3」or「4」にできるからです。
(しかし、こういう時に逆目カンナ「3」の会心で「6」が出たりします。)
また、集中が足りないときは、逆目昇竜(上)で会心率を含めて約50%ほどで、誤差「0」にできます!
残値「8」
「8」は、様々な詰め方があり、木工職人によって異なると思います。
おすすめとしては、逆目ねらいによって削ることです。
また、次点で逆目カンナにより、残値を「5」or「4」にする詰め方もあります。
残値「9」
「9」は逆目ねらいを推奨します。
会心が引ければ、誤差「0」を狙えますし、ダメージテーブル内に2/7で「9」が出るからです。
また、「6」が出たとしても、誤差が「3」となるため、逆目カンナで残値を詰めることができます。
残値「10」
「10」は逆目昇竜(上)を推奨しています。
高確率で「6」か「7」がでるので、その後に逆目カンナで詰めることができるからです。
また、逆目昇竜(下)で直接「10」を狙う方法もあります。
ーーーーーーーーーー キリトリ ーーーーーーーーーー
以上で、今回の内容を終わります!
今回は、誤差1~10の詰め方を紹介しました。
参考にしていただければと思います。
次回は、誤差11~の詰め方を解説していきます!
最後にポチっとお願いします!
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木工攻略(1)「特技のダメージテーブル」
はじめに。
みなさん、おはこんにちばんわ!(挨拶募集中です)
さて、今回は、お待ちかねの木工攻略第1回です!
内容は、前回の記事にも合った通り、「木工職人のダメージテーブル」についての記事となります。
木工職人を始めたての方はもちろん、経験者の方にも役に立つものだと思います!
ぜひ、木工をするときに、一緒にこの画面を開いて、職人してもらえればなっと思います!
(・・・ついでにブログランキングも押して行ってもらえるとやる気が・・・。)
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本編
では、さっそくですが、今回の本題をどうぞ!!
今回は、木工職人のダメージテーブルについてまとめました。
木工職人では、特技を使うと上の表の数値がランダムで出現します。
つまり、順目で通常彫りをしたときは、「12~18」の数値がすべて等しい確率で出現します。
一方、逆目で通常彫りをしたときは、「7、8、9」は同じ確率で出現しますが、「6」はそれらの半分の確率でしか出現しません。
木工は、このような細かな確率の違いをうまく使いながら、進めていく職人となります!
ちなみに、「順目」とは木目と平行に、「逆目」とは木目と垂直に彫ることを言います。
また、「くさび打ち」を用いると、つぎのダメージが1.6倍+1となります。
・・・が計算がめんどうなので、表にまとめています!
ぜひ、木工を行う際のお供としてお役立てください!
(以前にも、このようなダメージテーブルを作りましたが、今回のほうが見やすいと思います!)
最後に。
次回は、残りの残値。つまり基準値までの削り方についての記事を書いていきます!
すこしでも、あなたの木工ライフに付き添えればと思います!
最後に、ブログランキングのボタンを押していただけると、モチベーションがあがります!
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「木工攻略」記事について。
はじめに。
皆様、長らくお待たせしました!
祝! ブログ再開です。
さて今回は、タイトルにもある通り「木工攻略」についての記事となります。
新規の方はもちろん、バージョン6も一通り終え、手持ち無沙汰なそこのアナタ!
一緒に「木工」やりませんか?
今回は、オリエンテーションといいますか、今後のロードマップについてお話ししたいと思います。
今後の予定について
記事の更新ペースは、1週間に1~2記事を考えています。
無理なく、じっくりと書いていければなっと思います。
内容としては、序盤は「木工職人のレベル上げ」や「ダメージテーブルなどの基礎知識」についてまとめていく予定です。
初めのほうは、木工職人の方には少し、物足りない記事になるかもしれません。
しかしながら、「木工職人をやってみたい!」と思った方が、このブログを見ればすべてが分かる、ブログを目指していますので、ご了承ください。
では、これから頑張っていきますので、よろしくお願いします!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー キリトリ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ちなみに、ブログランキングにも参加します。
とりあえず、直近の目標は、ドラクエ10部門で上位100です。
見ていただけるほど、中の人のやる気も上がりますので、どうぞポチっとお願いします。
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「炎王戦」開催について。
はじめに
熱く燃え上がる対決───。
あなたは、その熱戦を味わったことがありますか。
一手を進めるごとに高まる鼓動。
至高の一品を完成させた時の達成感。
そして、己の技術を賭した戦いの果てにある、勝利の優越感。
その戦いの場としてのタイトル戦。
「炎王戦」の開催を宣言します。
「炎王戦」について
「炎王戦」は、タイトルの「炎王」を賭けた争奪戦です。
お題は、「銅の木工刀で、炎の釣りざお改を彫ること」。
木材の中でも難易度の高い、燃え木。それを銅の木工刀で作り上げること。
それは正しく、木工職人としての名誉と言えるでしょう。
決戦方法
①銅の木工刀を用いた、炎の釣り竿改の製作。
②参加者が8人以下の場合はトーナメント戦。
(3回試行を行い、大成功率を競う。同数の場合はサドンデス戦。)
③参加者が9人以上の場合はグループ戦。
(各グループから、2人程度勝ち上がり決勝戦を行います。この方式の場合は、参加者が確定し次第、詳細をお伝えします。)
④トーナメント表・グループ対戦表の決定は、ダイスを振り数値の小さい順に並べます。
参加方法
①木工職人であること(炎の釣りざお改を彫ることができれば、レベルは問わない)
②9月9日(木)までに、Twitter、ツールの日誌、ブログのコメントにて参加申し込みをお願いします。
賞品
「炎王」の称号。
この「炎王戦」は、タイトル戦として一定期間ごとに開催します。
期間としては、2か月ごとの開催を考えています。
そのため、このタイトル保持者は、タイトル戦ごとに変わりゆくものだと考えて下さい。もちろん、連覇の場合は称号を保持できます。
最後に。
「炎王戦」はずっと開催を考えていた、イベントの一つです。
少しでも長く、そして少しでも多くの人に、参加し楽しんでいただけるように運営を頑張りますので、よろしくお願いします。
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『燃え木に慣れよう!』Part1
はじめに
おはこんにちばんわ、ばんびです!
皆さんは、木工にどのような材質があるか、すぐに言えますか・・・?
・・・、はい。「燃え木・再生木・変化木・虹木・通常木」の5種類ですね!
今回からは、各材質毎の彫り方、考え方についての記事を書いていきます。
そして、記念すべき第1回は「燃え木」の彫り方です。
特徴まとめ
燃え木の大きな特徴は・・・
「削る度に4~6のダメージが追加で発生する」
というものです。
この追加ダメージによって、計算が狂う・詰める段階で上手くいかない、という声をよく聞きます。
確かにこれらは、燃え木の欠点であると言えます。
しかし、追加ダメージが発生するということは、その分
「集中力が節約できる」
という利点とも言い換えることができます。
集中力が余るということは、「ねらい彫り」や「くさびねらい」を使用できるチャンスが増えることになります。
このように、運に作用されやすい「終盤の詰め作業」をねらい彫りを使うことで、安定させることができます。
その結果として、、燃え木の「4~6」の追加ダメージに振り回されず、数値を詰めることができるため、大成功率が上がります。
次回は、具体的に炎の釣りざお改を例に出しながら説明をしていきます!
最後にポチっとしてもらえると、スーパーハイテンションになります!!!
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エイルチャレンジ(検証結果)
今日の叫び
「精霊の声が・・・聞こえる・・・」
皆さん、おはこんにちばんわ、ばんびです!
今回は、前回に引き続き「常識を覆す、エイルの彫り方」の記事になります。
前回の記事を読んでない方は、こちらから↓
さて、皆さんは「エイルのスティック」を彫るときに、何の木工刀を使用していますか?
「エイルのスティック」を彫る時に使う木工刀は?
— BANBI@DQX@叫ぶ女神系木工職人 (@BANBI_dq10) 2021年8月6日
アンケートを見ると、当たり前ですが、光や奇跡の使用率が高いです。
かく言う私も、光の木工刀を使用していますので例外ではありません。
しかし、ほんとにそれが正しいのでしょうか?
超木工刀でも彫れるのではないでしょうか、プラチナでは?
という疑問が脳内に浮かびました。
いえ、これこそ「精霊の声が聞こえた」のかもしれまん。
ということで、検証してみましょう!!
検証開始ッ!
各木工刀の性能は以下の通りです。(今回は☆3を使用しました。
各木工刀の性能が出そろったところで・・・10回ずつ彫ってきました!
銅の木工刀は、10回では☆3を作ることが出来ませんでした・・・。
ちなみに、大成功したのは15回目の挑戦時でした。
まとめ
〇超木工刀では、出目が極端に低くならない限りは、500・230まで彫ることが出来ました。大成功の難易度もそこまで高くなく、☆2を作成することは容易でした。
〇プラチナ木工刀は、想像以上に大成功を作ることが出来ました。体感ですが3割は大成功できると思います。(4割には届かないと思います)
3倍彫り使用時に、30台の出目が連発したり、誤差を0に出来ずに何度も回復待ちをしていると、☆2を作ることさえ難しい印象でした。
〇銀の木工刀から、闇のゲームの始まりでした。運よく、10本中2本の大成功ができましたが、難易度は本当に高いです。木工刀の集中が低く、会心で数値を稼ぐ必要があるのに、そもそも木工刀の会心率が低い。銀の木工刀で大成功が作れるころには、精霊のささやきは聞こえるようになっています。
〇鉄の木工刀は絶望。必殺or集中30回復を待つゲームでした。集中が回復しようとも、3倍彫りで30台の出目がでればもはや成功すら難しいです。「なぜ、鉄の木工刀で最新装備を・・・?」と自問自答したくなる戦いでした。鉄の木工刀で大成功できるころには、精霊の声が聞こえているでしょう。
〇銅の木工刀は、難易度を表現する言葉が見つかりません。圧倒的な集中力不足。野良会心がもはやいない。そんな中で、3倍彫りの会心を引く戦いです。3倍彫りで会心を引けなければ、集中が30回復しようが失敗の道しかありません。クリア方法は、3倍彫りで会心を3回引き、さらに良い出目を引いて500・230に収めること。または、必殺を引くこと。
まさに、木工界のハイエンドコンテンツでした。大成功しているころには、精霊の叫びが聞こえるでしょう。
終わりに
さて、今回の検証はどうでしたか?
ぜひ、みなさんも銅の木工刀で挑戦してみてはどうでしょう?
ポチっとしてもらえると、スーパーハイテンションになります!
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