自称木工神のアトリエ

ドラクエ10の職人攻略記事をお届けします。

次回「常識を覆す、エイルを彫れ!」

まえがき

みなさん、おはこんにちばんは!

毎度おなじみ、変態職人のばんびです。

 

 

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さて、皆さんは使用する木工刀を選ぶ時、どのように考えているでしょうか?

 

 

竿を彫るときは、光の星無し。それともプラチナ、はたまた銅の木工刀か?

 

 

選ぶ木工刀に正解はなく、自分の力量によって選ぶことが必要だと思います。

しかしながら、竿を彫るために光の木工刀☆3を使うのは、いささか勿体ないような気がしませんか?

 

 

例えるなら、スライムにメラガイアーを放つような効率の悪さ

そう、オーバーキルなのです。木工でいうところの集中力が余るということです

 

 

職人は突き詰めると「金策」になるため、集中力が余る=ランクの高い木工刀を使っていることになり、無駄が発生しています。

はっきり言えば、をしているのです。

 

 ────────────────────────────────────────────────

例えば・・・

竿は、1本あたりの利益が低いため、多くの本数を彫る必要があります。

 

(2021/08/04現在の価格表記)

 

暗黒の樹木  ・・・  390G x24個 = 9360G

虹のオーブ  ・・・17000G x 1個 =17000G

シャークスキン・・・  375G x 4個 = 1500G

汗と涙の結晶 ・・・ 3000G x 4個 =12000G

かがやきの樹液・・・ 1000G x 4個 = 4000G

 

素材費合計  43860G

 

 

闇の釣り竿改 ☆0 52500  利益: 8640G

       ☆1 53490  利益: 9630G

       ☆2 69990  利益:26130G

       ☆3 80980  利益:37120G

 

 

光の木工刀☆3は、約40万G

銅の木工刀☆0は、 200G(ほぼ0Gですね。15回しか使えませんが2個でも400G)

 

↓ 彫り方はコチラ ↓

banbidq10.hatenablog.com

 ────────────────────────────────────────────────

 

仮に光の木工刀☆3を使用するとなると、全て☆3を作ったとしても元手を取るために、釣り竿11本分はただ働きということになります。

 

 

つまり、「光の木工刀の残り回数:19回」vs「銅の木工刀の残り回数:30回」の中で、どちらの方が利益率が高いかという勝負になります。

 

 

正直なところ、銅の木工刀でも☆2以上は簡単に作れますし、銅の木工刀には一発仕上げができます。(光の木工刀では、もったいなくて出来ませんが・・・。)

 

 

ということで、自分の腕が上がり、銅の木工刀でも☆3を多く作れるようになるor一発仕上げで速さを上げる、のであれば銅の木工刀に軍配が上がるのではないでしょうか。

 

 

銅の木工刀☆0まではいかなくとも、超木工刀やプラチナなどのように木工刀のランクを下げていけば利益率は上がるでしょう。

 

 

と、前置きはここまでです。

 

本題

では、本題に入ります。

今回は、エイルのスティックについてです。

 

多くの木工職人が、光の木工刀or奇跡の木工刀をしようしていると思います。

 

しかしながら、今回は木工刀のランクをどこまで下げることができるかという挑戦です。

 

 

事前に銅の木工刀で挑戦したときは、10本中1本の大成功でした・・・。

個人的な感覚としては、超木工刀あたりまで、大成功は5割ほど出ると思いますが・・・。

 

 

それでは、次回「常識を覆す、エイルを彫れ!」お楽しみに!

 

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また、職人大会も企画しています。詳しくはこちら。

banbidq10.hatenablog.com

 

『ガチンコ職人対決 ~夏の陣~』 要項

 まえがき

おはこんにちばんは、ばんびです!

さて、皆さんは「精霊の声」や「素材の声」を聞いたことがありますか。

 

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変態職人はもちろん、一般的な職人の方でも、その声を聞いたことはあると思います。(聞いたことがあると思います、いえ聞いたことがありますよね?)

 

そこで、「誰が一番、声を聞くことができるか?」という疑問が出ました。

 

その謎を解き明かすため、ここに・・・

「ガチンコ職人対決」の開催を宣言します!

 

 

「ガチンコ職人対決」 大会要項(8月3日更新)

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ガチンコ職人対決~夏の陣~

 

〇日時: 8月21日(土) 21時00分~23時00分(20時45分開場)

〇場所:ばんびマイタウン3番地

 

〇参加資格

 ・3人1組チーム(職人の重複可)

 

 木工職人裁縫職人武器鍛冶防具鍛冶→110装備の作成可能であること。

 道具職人→超樹液、超糸、超火種が作成可能であること。

 料理職人→肉じゃが、カルボナーラが作成可能であること。

 ランプツボ→上級錬金が作成可能であること。

 

〇試合方法

 

・3対3の勝ち抜き職人バトル(職人道具の制限はなし)

 チーム内で先鋒・中堅・大将を決め、相手チームと競い合います。

 職人結果の強度は、「大成功>成功>失敗」。同じ強度の場合は、2度まで仕切り直しを行います。(計3回が同結果の場合は、共倒れとし、次の選手同士の試合となります。)

 

 例えば、「先鋒vs中堅」の試合で共倒れが発生した場合は、「中堅vs大将」の試合に移ります。「中堅vs大将」の試合での共倒れは、「大将vs相手無し」となり前者チームの勝利。「大将vs大将」の試合での共倒れは、同着とみなし、大将同士がダイスを行い、大きい目を出したチームの勝利とします。

 

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トーナメント表(例)

 

〇大会要項

 

申し込みは8月18日まで。

3人1組のチームを組み、先鋒・中堅・大将を決めた状態で届け出をしてください。(ツイッターへのDM、ばんびへのフレチャ、日誌への書き込み等)

 ※当日の欠員補充は認めず、そのメンバーは不戦敗とします。

 

また、個人での受付も行っています。その場合は運営側でチームを組み、前日までにお知らせします。

こちらの場合も、TwitterへのDMやフレチャ等でお知らせください。

 

・参加チームが決まりしだい、トーナメント抽選を行います。

 ※参加チーム数の関係で、シードや試合数の少ないブロックが出る場合がありますが、公正な抽選を行うので、平等であるとします。

 

 

〇抽選方法

 各チームの大将(代理者でも可)にダイスを振ってもらいます。出目の小さい順に上からチームを当てはめていきます。(同じ出目の場合は先にダイスを振った方を上に並べます。)

 

職人設備の利用には、ばんびとフレンドになる必要があります。当日の円滑な大会進行のため、前日までにフレンド申請をお願いします。

 

大会は、円滑な進行のためにAコートとBコートを用意し同時進行します。

※準決勝戦と決勝戦は、Aコートのみで行います。

 

〇大会報酬

 

優勝チーム:名誉+(900万G)

2位チーム:名誉+(600万G)

3位チーム:名誉+(300万G)

            ※随時受付中・・・・・・・・・・

 

───────────────────────────────────────────────────────

 

おおよそ、このような形で実施しようと考えています。

イベント時間は流動的であり、参加チーム数や職人の競技回数によって変化しますので、ご了承ください。

 

また、このイベントも職人毎の公平を期すために、調整を行っていますので内容が若干変化する恐れがあります。その点につきましてもご理解をお願いします。

 

 

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「闇の釣りざお改」の解説動画

 

 皆さん、おはこんにちばんわ、ばんびです!

久しぶりの更新となりました。今回の内容は「闇の釣ざお改」の解説動画です。

 

 闇の釣りざおについては、以前にも画像付きの解説記事を書きました.

 

banbidq10.hatenablog.com

 

 しかし、今回は一味違います…。なんと、動画での解説となります!

 さてさて、前置きは、この辺りにしておいて…動画をどうぞ!

 


www.youtube.com

久々の動画投稿で、見辛い点があるとは思いますが・・・ご了承ください。

 

 また、今週の土曜日(7月31日)の21時から「職人集会」を開催します。

沢山の職人が集まる交流会のようなものなので、気になる方は是非参加してみて下さい!

 

 

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木工神のデータ分析③:ねらい彫り(2)

みなさん、こんばんびー! ばんびです。

(この新挨拶は、フレさんに頂きました☆)

 

さてさて、今回は前回の「ねらい彫り」に引き続いて会心率の調査です。

banbidq10.hatenablog.com

↑前回の記事はコチラからどうぞ。

 

 

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前回の疑問点

ねらい彫りは会心率の計算方法は、以下の2点のどちらかということ。


(1):会心率を約7〜8倍にして彫る。
(2):会心率を約35%上乗せして彫る。

 

個人的には、前者だと思うのですが、後者の可能性も捨てきれないので調査をします。

 

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今日の(サムネイル)

 

今回の目的

「ねらい彫り」の会心率の算出方法についての考察

 

調査方法

銅の木工刀☆0の「ねらい彫り」の会心率を調査して、前回の光の木工刀☆3との比較を行い、計算方法を予想する。

 

職人レベル70で、練習場にて行う。

 

 

調査結果

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銅☆0の「ねらい彫り」会心

まずは、銅の木工刀☆0の会心率です。ねらい彫りを用いた場合は、

15.85%という結果になりました。

 

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光☆3の「ねらい彫り」会心

こちらは、前回の調査で判明した、光の木工刀☆3の会心率です。

42.40%が、会心率となっています。

 

 

「ねらい彫り」の考察

今回の調査から、「ねらい彫りは会心率を約8倍して彫る」ということで、ほぼ間違いないと思います。

 

つまり・・・。

 

【銅☆0】

(1.0 + 0.6)× 8=12.8%

 

【光☆3】

(4.6 + 0.6)× 8=41.6%

 

というように「ねらい彫り」の会心率は設定されていると考えます。

そのため、レア度の高い木工刀を使うほど、ねらい彫りは真価を発揮します。

 

つまり、銅やプラチナの木工刀などで竿改などを彫る時は、ねらい彫りに頼らないほうがいいこと。また、最新装備を彫る場合は、「集中力の奇跡」をとるか「会心率の光」を取るかという問題も出てくると思いました。

 

 

今回の疑問点

今回の調査で「ねらい彫り」の会心率については、ほぼ確認できたと思います。

そこで疑問に感じたのは、「ねらい昇竜彫り」「くさび+ねらい彫り」会心率についてです。

 

ねらい昇竜は、順目にしか効果がないのか。また、その会心率は如何ほどか。

くさび狙いの会心率はどの程度か。

 

という部分について調査していこうと思います。

 

では、今回はここまでです。

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木工神のデータ分析②:ねらい彫り

みなさん、おはこんにちばんわ!。ばんびです!

今回は、前回の逆目流星彫りに引き続き、「狙い彫り」の調査をしていこうと思います。

 ↓「逆目流星の調査は下のリンクから」

木工神のデータ分析①:逆目流星編 - 自称木工神のアトリエ

 

 

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「ねらい彫り」について

集中16 / 出目「12・13・14・15・16・17・18」

会心率を上げて、1マスを彫ることが出来る

 

 

今回の目的

ねらい彫りの会心率はどのくらいであるかを調査する。

 

(理由)

日頃、くさび狙いを行う集中力が足りないときは、狙い彫りに頼っています。しかしながら、どの程度の会心率が設定されているか分からないので調べようと思った。ちなみの体感では4割程度だと思っています。

 

 

調査方法

練習場にて、ねらい彫りを400回行う。

仕様武器は、「光の木工刀☆3」で職人レベルは70。

 

 

調査結果

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ねらい彫りの会心

※集中力が余ったので、420回行いました。

 

 

まとめ

 

今回の調査結果から、会心率は約40%ということが分かりました。体感とほとんどズレがありませんでした。

 

そのため、誤差が「7~9」を詰める際に逆目ねらい彫りを使用することで、56.5%で誤差0を狙えると考えられます。誤差「6」の場合は、48.4%。

 

【計算式】

・ねらい彫りの会心率を40%

・逆目狙いでは「6・7・7・8・8・9・9」が出ると仮定(それぞれが約14%)

 

【7~9の場合】

 1-(6/10 × 72/100)

=1-(60/100 × 72/100)

=1-(4320/10000)

=56.5%

 

【6の場合】

 1-(6/10 × 86/100)

=1-(5160/10000)

=48.4%

 

※計算方法が間違っていたらお知らせください。

 

 

【今回の疑問点】

ねらい彫りは会心率を上げて彫るというのとは分かっているが、どのように加算されるかが疑問に思った。

 

例えば、光の木工刀☆3をレベル70の職人が装備した際の会心率は5.2%(4.6+0.6)である。

そして、ねらい彫りの会心率を40%と仮定した場合、2つの算出方法が予想できる。それは以下の2つだ。

 

(1):会心率を約7〜8倍にして彫る。

(2):会心率を約35%上乗せして彫る。

 

この推測から分かることは、木工刀の会心率の重要度である。

 

前者の場合だと、素の会心率に倍率が掛かる訳だから、会心率を上げるほどに効果も比例して出てくる。

(例:レベル70職人が銅の木工刀☆0を装備した場合の会心率は1.6%。それを8倍すると12.8%。光の木工刀☆3の場合だと、41.6%となり、恩恵の差が大きくなる。)

 

しかし、後者の場合だと、固定の35%を会心率に加える為に素の会心率の恩恵は薄くなる。

(例:銅の木工刀☆0と光の木工刀☆3で、ねらい彫りを使用した際の会心率の差は約5%)

 

個人的な体感としては、「前者の素の会心率に一定の倍率を掛ける」が正しいと思うが、断言は出来ない。

 

そのため、次の調査は、「銅の木工刀☆0」と「光の木工刀☆3」でねらい彫りを使用した場合の会心発生率の比較を行いたいと思う。

 

以上で、今回の調査は終了です。

疑問に思った点、調査して欲しいことはコメントにて受け付けています。

 

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木工神のデータ分析①:逆目流星編

みなさん、おはこんにちは!

先日、守護者第4弾の敵画像が紹介されましたね!

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(引用:DQ10TV)

 

悪魔系なのか獣系なのか、また、雷属性の技を使用してくるのかなど、様々な予想ができて楽しみです。

 

さて、新守護者の登場ということで、気になるのが装備の売れ行きです。個人的には、木工バブルが来てほしいな・・・と。

 

そこで、今回から新シリーズ「木工神のデータ分析」を開始します。

 内容は、今まで当たり前だと思っていたことに対して調査を行っていくというものです。

 

今回は「逆目流星彫り」についてです。

 

 

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逆目流星彫りについて

集中「6」/ダメージ「5・6・7・8」

 

今回の調査目的

 

 

 逆目流星彫り(木目と垂直方向)は基本的に、「逆目くさびカンナを用いて5」を狙う集中力がない場合(又は、木目の関係で順目カンナが使えない場合)。

もしくは、「逆目カンナを2回用いて7」を削る集中力がない場合。そして、「5や7を狙う場合に確率よりも、集中力の節約を行う」場合に用いると考えています。

 

体感的には「7」は出やすいとは思っていますが、実際に確率を調査したことはなく、そのため実数値を求めることにいました。

 

また、木工職人の特技においては基本的に7つのダメージが設定されています。通常なら「12~18」ですが、それらがすべて同じ確率で発生するとは限りません(12より18が出やすいかもしれない)。

その疑問を解決することも、目的の一つです。

 

計測方法

 

 練習場にて、「光の木工刀☆3」を用いて400回彫る。

 

統計学的に400個のサンプルがあれば、ある程度の確証を得ることが出来ると聞きました。が、正しいと断言はできませんので、詳しい方がいらっしゃればアドバイスをお願いします。

 

データについて

今回は、432回の逆目流星彫りを行いました。

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「10、12,14,16」は野良会心の値となっています。

 

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会心はダメージ2倍なので、「10」は「5」。「12」は「6」というように割り振った際のダメージ回数は上記のようになりました。

 

 

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青・・・「5」、橙・・・「6」、灰・・・「7」、黄・・・「8」

また、これらのデータをパーセンテージで表すと上の円グラフになります。

逆目流星彫りのダメージは「5~8」の4通りですが、それぞれが25%ずつ出るのではないと思われます。

 

やはり、体感での予測と同じように「7」が出る確率が高いように思われます。

 

 

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最後に副産物の野良会心の確立です。こちらの数字は職人レベル70、光の木工刀☆3での実数値となります。 

 

まとめ

①ダメージの出目は、それぞれが同じ確率で出るとは限らない

②流星彫りでは「7」が出る確率が最も高い。

③「5」「7」を削る場合、一定の効力を発揮する。

④「7」を削る場合は、逆目カンナ2回よりも逆目流星を推します。

 →逆目カンナで野良会心「6」を引くとどうにもならないが、逆目流星だとその点をカバーできるから。また、集中力も半分の6で済む。

 

 

疑問点

①昇竜彫り・大河彫りとダメージ量は同じだが、出目の割合も同じであるのか。

 →同じであるのならば、1か所を削る場合は集中力の少ない「流星」が優秀。

 

 

②野良会心の発生について。

今回の検証で(レベル70・光木工刀☆3)、野良会心の発生率は誤差を大きく見積もっても5~10%であると考える。

そこで、ダメージはどのように発生するのか疑問に思った。

 

(1)「削る」選択後、野良会心率(7.87%)を100%から引いた92.13%に「5・6・7・8」の出目を割り振り、ダメージを決定する。

 

(2)「削る」選択後、一度、野良会心が発生するかを決定する(この際、7.87%で会心が発生)。その後、会心発生の是非に関係なく「5・6・7・8」のダメージを決定する(会心であるならばダメージは2倍。また基準値を上回るのであれば、誤差0になる。)

 

(3)今回の調査とは直接の関係はないが「基準値丁度(誤差0)の状態に会心は発生するのか」という疑問が生じた。(必殺を用いた場合は「miss」の表示がされる。)使う機会はほとんどないだろうが、調査の結果によっては、狙い昇竜の使い道が増加すると思われる。

 

 

今回は、ここまでです。木工についての疑問点はこれからも調査を行っていきます。もし、読者の方で疑問に感じていることがある方は、コメントやTwitterアカウントへDMをお願いします。

 

最後に、ポチっと応援をよろしくお願いします。

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木工神への道のり(14):きせきの釣りざおの彫り方①

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(出所:ドラゴンクエスト10公式HP)

 

 みなさん、おはこんにちは。ばんびです!

 いよいよ、クイーン総選挙の結果発表が来ますね・・・。

 優勝者には、声が付くとの噂を耳にしたので、結果発表がとても楽しみです。

 

 さて、今回は「きせきの釣りざお」についての情報をまとめていきます!

 

 

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「きせきの釣りざお」の基礎情報

 

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きせきの釣りざおの素材情報

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素材価格(2020-02-13現在)

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利益情報(2020-02-13現在)

※☆0の価格は出品数が少なく、適正価格ではないと思われます。

 

 素材の合計金額は、他の竿改と同等程度です。バザーの需要を見ながら、彫る竿を選んでも良いのかもしれません。

 

 

「きせきの釣りざお」の特徴まとめ

 

・釣竿としての性能が優秀(くいつきの回復手段が多い)

 →個人的には、氷竿改と同等以上の使いやすさだと思っています。

 

・利益率は、炎竿改以外の釣竿改とは相違ない。

 →竿は、難易度の高い炎竿改だけ利益が抜きんでていますが、その他の竿改は

  同じ程度の利益が出ます。

 

・釣りレベル解放や魚追加に合わせて、需要が上がっている。

 →Ver5.1により、釣竿の需要が上がっています。今後も、バージョンアップの度に

  一定の需要が来ると思われます。

 

・数値が覚えにくく、慣れるまで彫る速度が上がらない。

 →次回の記事で紹介しますが、基準値が覚えづらいです。

 

・銅の木工刀☆0で彫ることは可能。

 

 

今回は、ここまでです。

次回は、「きせきの釣りざお」の彫り方の説明をします。ぜひ見て下さいね!

 

最後に、ポチっとして頂けると嬉しいです。

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